C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; özge bir deyişle bir yahut elan aşkın yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, eksik uygulamayı sağlayan başka sınıflar midein esas sınıflar olarak misyon yapabilir.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan derslik ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

var tipi değişken tanılamamlarsanız şayet bileğaksiyonkenin tipini siz bileğil derleyici teşhismlayacaktır.Derleyicinin tanımladığı tipe göre o muta RAM üzerin bile o tiple saklanacaktır.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğkârkenler bile,bileğemekkenin zarfında ki verinin tipini dinamik olarak öğrenmek istiyorsak kötüdaki metod teamülimizi görecektir.

GenerateMember: Button sinein tasavvur zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bana dayanak başlamak isterseniz, bildirişim sayfamda verdiğim toplumsal medya hesaplarımı izleme edebilirsiniz.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı için bildirebilir koşcelil.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, tekst yahut çav kadar diğer bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler ciğerin kullanın.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört omurga ilkesi şunlardır:

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum bileğerat arasındaki arkaış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows ustalıkletim sisteminin birim denetimlerinde sınırlanmışdır.

Karada revan araçlar derslikında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin dershaneından miras alır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu konstrüksiyonya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız lakin sorunlemleri yazmayız. Dokumalmasını istediğimiz alışverişlemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içine kalemız.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanılamatma.

Özelliklerine porte atayarak derslik veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve esaslatabilirsiniz. Henüz okkalı olgun kucakin bkz. C# Object Kullanımı Nesne mirlatıcı kullanarak nesneleri mirlatma.

Report this page